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九城二季度营收达4.5亿元 净利突破亿元

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  北京时间8月8日消息,网络游戏运营商九城周四发布了未经审计的第二季度财务报告。

  九城第二季度业绩要点包括:

  --季度营收和净利润创纪录。

  --净收入环比增长4%,同比增长69%,达到4.551亿元。
 
  基于订阅的游戏的净收入环比增长6%,同比增长69%,达到4.163亿元,这包括销售游戏时间、商品和安装包的收入。

  --第二季度的净利润为1.159亿元,比2008年第一季度的8970万元增长29%,比去年同期的5060万元增长129%。

  --非GAAP净利润为1.994亿元,环比增长3%,同比增长59%。

  --稀释股本后每股美国存股凭证净利润为4.19元,第一季度为3.21元,去年同期为1.90元。稀释股本后非GAAP的每股净利润为7.20元,第一季度为6.92元,去年同期为4.70元。

  九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我们对第二季度的营收和利润都创纪录很满意,我们稳固的财务数据来自暴雪公司《魔兽世界》(World Of Warcraft) 和《奇迹世界》(Soul of the Ultimate Nation)的增长,尽管在三天地震哀悼日期间我们关闭了所有服务器。我们的商业运营游戏在第二季度取得了130万的最高同时在线玩家人数(PCU),光是《魔兽世界》的最高同时在线玩家人数就超过了100万。截止到6月30日,我们拥有4150万注册用户。第二季度对我们来说是一个忙碌而又硕果累累的季度。通过不断升级内容和向低级市场渗透,我们进一步增加了用户数。我们在授权游戏方面增加了一款高性能游戏《Atlantica》(《王者世界》),同时继续提高自主开发游戏团队。我们加强了在年底前推出新游戏的准备。我们还对G10娱乐公司进行了大约3800万美元的投资,从而进一步加强了合作,尤其是在《劲舞团》(Audition)系列游戏方面。我们还在今年七月与T3娱乐公司建立了合资公司,重点是游戏开发和出版。通过这些运营和战略举措,我们逐渐但坚决地执行了我们的战略,目的是获得可持续的、在业务扩大时依然稳定的增长。”

  营业收入

  九城第二季度的毛收入为4.803亿元(7000万美元),同比增长4%,环比增长69%。净营收为4.551亿元,同比增长4%,环比增长69%。

  九城第二季度的网络游戏服务毛收入为4.791亿元(6990万美元),同比增长4%,环比增长73%。这一增长主要来自暴雪公司《魔兽世界》和《奇迹世界》的收入增长,部分被《卓越之剑》(Granado Espada)的收入下降所抵消。

  九城第二季度的基于订阅的游戏的净收入环比增长6%,同比增长69%,达到4.163亿元(6070万美元),这包括销售游戏时间、商品和安装包的收入。这主要来自同时玩游戏的人数增加,《魔兽世界》游戏玩家的等级也在提高。基于游戏内物品销售和安装包销售的游戏的净收入环比下降了18%,但是同比增长134%,达到3800万元,这一下降主要是由于《卓越之剑》收入下降。

  毛利

  九城第二季度的毛利环比增长了3%,同比增长了87%,达到2.14亿元(3120万美元)。增长主要来自净营收的增长。第二季度的毛利率为47%,与第一季度持平,但是比去年同期的42%有所提高。提高主要来自规模扩大带来的成本下降,如服务器、数据中心租赁等成本的增长比例都低于净营收的增速。

  运营开支:

  九城第二季度的运营开支为1.003亿元(1460万美元),环比增长7%,同比增长35%,增长主要来自《魔兽世界》和《奇迹世界》销售和营销成本的增加,以及我们的游戏开发团队产品开发成本的增加。九城第二季度基于股票的非现金报酬为1210万元(180万美元),第一季度为1200万元,去年同期为920万元。

  运营利润

  九城第二季度的运营利润为1.137亿元(1660万美元),第一季度为1.141亿元,比去年同期的4010万元增长183%。第二季度的运营利润率为25%,与第一季度的26%差不多,但是明显高于去年同期的15%。不包括基于股票的报酬,运营利润率为28%,第一季度为29%,去年同期为18%。
 

 
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