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猫游记的前世 MIU的今生-中国首例网页游戏侵权案即将浮出水面

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JOY阿宝:想想当初,为什么我们中的大部分人选择做游戏行业?OK,有的人会说门槛低,有的人会说因为有爱,但是不管怎么说,MIU开发团队的精神始终都是我所敬佩的。

每当我公会里的人抱怨游戏卡,每当我的朋友嘲笑这个游戏抄袭WOW,我都会说,这个团队是我见过最有爱的团队,他们以游戏好玩为准绳,珍惜玩家的意见,我们能遇到这样的团队应该知足。许多人说这个游戏抄袭WOW嘛!你抄个出来我看看,站着说话不腰疼的玩家心态我见多了,别煞笔了对自己好点行不行,就冲人家任务全部重写,还能KUSO得那么可爱,这就算是抄,你能抄得出来么?麻烦你做个我看看。

我一直很开心地看到MIU卖给51WAN卖给中华网龙,好的东西大家都能看见,对于这群优秀的有爱的开发者来说,能够让他们继续专心做开发是最幸福的事情,能玩这样的游戏我也觉得很珍惜。

人能坚持自己的信仰和追求,坚定不移地走下去,做得漂亮,这是相当值得称赞的。

但是千橡你这么着是不是太无耻了点啊?
麻痹。




-----以下为正文-------
猫游记的前世
MIU的今生

-          中国首例网页游戏侵权案即将浮出水面

 

2008625日下午530分左右,Miu!圣光深圳地区两台服务器突然停机,在没有任何事先通知的情况下,千橡携法院相关工作人员封停了服务器,进行所谓的侵权立案取证。具有讽刺意味的是,忙碌了很长时间后,在场的千橡工作人员却发现自己无论如何也进入不了他们认为抄袭了自己代码的服务器,最终只得硬着头皮打电话求教Miu开发组。这时,Miu开发组才获悉自己已经被千橡送上了被告席。

 

2008716日,Miu绝大多数服务器遭到封停。千橡利用法律赋予作为原告的权利,对Miu进行了最惨无人道的屠杀。我们不会被强权所吓倒,我们正在通过法律手段积极应对此次的诉讼,希望所有支持我们的玩家能够一如既往的支持我们,也希望媒体朋友们也能够关注此次案件的进展,我们将还世人一个真相。看看千橡到底是怎样一副丑恶嘴脸。

 

猫游记的前世 MIU的今生

 

我作为猫游记和MIU历史的见证者之一,听到这样的消息十分的遗憾。猫游记和MIU同样作为两款重量级多玩家在线角色扮演网页游戏,本来可以在一个公平的环境里竞争。但是千橡公司凭借着自己来自日本网银等多家投资商的20亿人民币雄厚资本,最终还是无法忍受自己有一个更加强大的竞争对手而举起了屠刀,采取变相打压政策。并扬言“先起诉后收购”,最终的目的无非是让猫游记保持角色扮演网页游戏的市场垄断地位,虽然手段有些卑劣。

 

千橡欲致我们于死地,而殊不知我们已经后生过一次了。在千橡公司时,猫游记开发组最多的时候一共有四位成员,大家相处的十分愉快。愉快也是因为当时千橡公司并不看好这个产品,也就任我们自由发挥了。自由发挥不代表咎由自取,我们四个人又是开发者,又是测试员,还是GM,同时兼着客服,凭的全是我们对猫游记的一片热情。我们还经常加班到深夜,大家都知道,在千橡加班是没有加班费的,但是问题不解决就没有人离开。猫游记小组经常是整个游戏部门最晚离开办公室的,有的时候甚至通宵达旦。

 

在没有借助公司推广资源的前提下,我们凭借自己的能力,把猫游记从最初的200人最高在线,做到三台服务器满员,数千人同时在线,十几万注册用户,并在整个猫扑产品链中具有了一定的影响。取得这样的成绩,也是必然,当时游戏还没有收费内容,我们一直贯彻着做好玩的游戏这一目标,使得游戏可以健康快乐的成长。

 

但是好景不长,千橡公司迎来了4800万美元融资后的第一次大范围裁员。此时,有线部门的众多产品面临了巨大的压力,许多与猫游记同期上线的有线产品纷纷下马,其中包括UUME.COM,RENREN.COM,DUDU.COM等等。猫游记也接到了公司的最后通牒,必须在最短的时间内达到盈利,否则格杀勿论。当然,有压力并不是坏事,松散的作坊式开发运营方式对一款有潜力的产品来说并没有太多帮助。我们也开始了游戏上线一年半以来的第一次以营利为目的的更新。

 

游戏内容更新的成败,通过猫游记近似疯狂的扩张速度可见一斑。曾经默默无闻的猫游记一时间却成为了当时千橡公司成长速度最快的业务,与其它举步维艰的产品形成了鲜明的对比。公司的决策层仿佛抓住了一根救命稻草一般,给予了猫游记空前的关注,但是这样的关注并非是健康的,甚至几乎是致命的。公司给猫游记小组安插了大量的"策划"和"运营"人员,这些空降兵在还没有熟悉产品的情况下,摒弃了以用户为中心的原则,采用杀鸡取卵这种近乎自杀的方式开始对猫游记进行近似疯狂的改造。目的只有一个,变本加厉的敛财。

 

装备直接用人民币卖,游戏内稀有怪物用人民币卖,人民币付费挂机,人民币宠物,甚至升级的经验也用人民币卖。这些所谓的策划和运营,每天的工作就是巧立各种收费名目,对玩家肆无忌惮的巧取豪夺。他们有这样的资本,因为猫扑网的用户资源几乎是取之不尽,用之不竭的。而且他们有雄厚的资本,玩家严重流失不要紧,我们再用钱买更多的玩家,"中国就是人多",让这些玩家进入游戏消费。在这一进一出之间,掏空玩家的腰包。在工作例会上讨论开发新功能的声音,变成了讨论增加各种收费道具的声音,曾经讨论更新更多游戏内容的声音,变成了挖掘更多的内容让免费成为收费。很多聪明的猫游记玩家很快洞察了游戏这种异样的变化,纷纷留下了自己遗憾的叹息而离开了游戏。但是他们的声音根本就没有对游戏的走向产生任何的影响,相反大投入大产出使猫游记继续快速增长,不断的开新服合旧服,游戏中外挂肆虐,真实在线数字被夸大10几倍的宣传.越来越多的玩家成为了千橡公司赤裸裸的掠夺对象。
 

 
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