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打钱工作室:当前部分网络游戏效益分析

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JOY阿宝:这是几个月之前的文章了,不过依然可以作为参考用。

1、美服《魔兽世界》效益分析:  魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人,3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。 (编注:本文写于07年8月,文中数据对应当时价格)

  帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB

  需要代理1个1*65*RMB(VPN)

  员工工资:2000RMB

  一台电脑租金600RMB

  合计:552+65+600+2000=3217RMB

  两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为250*30=7500RMB

  除去投入7500-3217=4283RMB那么每个帐号每月利润为4283RMB

  2、欧服《魔兽世界》

  魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人,3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,

  欧服《魔兽世界》效益分析:

  帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB

  需要代理1个1*65=65(VPN)RMB

  1台电脑每月的租金为600RMB

  员工工资:1200RMB

  那么投入为1257RMB。合计:592+65+600+1200=2457RMB

  两个人操做1个帐号24小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G算,每天产量=225RMB每月为225*30=6750RMB,除去投入6750-1257-1200=3293RMB那么每个帐号每月利润为3293RMB。(相对MFWOW来说OF能更稳定的生产)

  《最终幻想XI》效益分析:

  FFXI采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。

  需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。

  加上CDK110+月卡150=260RMB

  电脑租金一台600*6台=3600RMB

  加四人员工工资600*4=2400RMB

  还有代理6*65=390RMB(VPN)

  合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB

  75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB

  除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB那么每个账号每月利润是2000RMB(相对还是比较稳定的生产)

  《无尽的任务2》效益分析:

  EQ2的难度比较大,网上能找到的游戏经验比较少,适合高手去玩。

  一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,

  帐号投资:CDK120RMB月卡115RMB

  一台电脑租金600RMB

  2个员工工资:1500RMB

  代理:1*65=65VPN合计120+115+600+1500+65=2400RMB

  一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240,每月30*240=7200RMB除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB。

  《激战(GuildWars)》

  《激战(GuildWars)》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,06年12月在中国正式运营,玩家只要买了CDK,不要每月充点卡都可以一直玩了。这是前所未有的一款各国通服的网络游戏,全世界任何服务器的玩家都可以在游戏里见面,也就是说全世界的游戏币价格都可以统一起来。这款游戏的仓库限制金币数,存货不易。

  行会战争效益分析:

  一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵,2个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。

  账号投入:CDK170RMB

  1台电脑每月的租金为600RMB

  2人员工工资:1200RMB
 

 
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