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对话EA中国Jason Chein

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JOY阿宝:我对EA没什么可说的了,真没劲。

人物背景
简士轩
简士轩
 
简士轩JASON CHEIN  
  简士轩先生(Jason Chein)现任EA中国总经理,全权负责EA在中国的游戏研发、单机游戏及网络游戏的发行业务。

  自高中起就立志"为玩家制作有趣游戏"的Jason,自1992年起就投身游戏业,先后任职EA、微软等公司,担任游戏策划、研发总监、游戏制作人以及游戏制作室经理等职务,迄今已有十五年的从业经验。2000年,Jason首度加盟EA,参与包括当时看来已属超前的Motor City Online等多款游戏的制作,从中获得了宝贵的在线游戏制作经验。2004年,Jason加入微软,负责在亚洲地区推广Xbox 360。作为一名华裔,Jason对整个亚洲市场有着切实、深入的体验和了解,并对迅速发展中的中国游戏市场所蕴藏的巨大商机有着独到的远见和卓识。2006年初Jason重回EA。在升任EA中国总经理之前,Jason负责EA上海游戏制作室的战略规划及发展,并在短短一年的时间内,成功打造了一支由超过200名出色员工组成的优秀团队,为EA旗下包括FIFA、极品飞车、模拟人生等在内经典单机游戏以及在线游戏提供强大的技术支持。在开发原创游戏的同时,Jason所领导的EA中国团队将积极推进最新EA单机游戏在国内的发行,并为推出包括《EA SPORTS? FIFA ONLINE 2》、《NBA Street Online》及《战锤Online》等在内的最新网络游戏进行筹备。

  Jason毕业于加利福尼亚大学伯克利分校哈斯商学院(Haas School of Business - UC Berkeley),从事游戏行业的他本人也是一个忠实的游戏迷。

 

从04年进入中国起,EA中国就处于动荡之中。负责人屡屡更迭,市场策略多番调整,中国业务始终不见明显起色。2007年底EA对中国再次做出调整,Jason Chein成了EA进中国4年来第4位中国区负责人。那么,EA这次是怎么想的?EA中国策略有什么新变化?EA中国将会怎样?我们试图通过Jason Chein,了解EA在中国复杂的心路历程,以及揣测它未来可能的走向。

  EA在中国想干什么?

  DoNews:从韩力克(Erik Hachkenburg))的“研发”,到胡贝尔(Hubert Larenaudie)的“代理”,EA在中国的策略总是在变,现在定了么?
Jason Chein:坦白的说还没有。我个人的看法是,EA短期内EA希望将其运动类产品带到中国。中期目标是,由中国工作室开发适合国内的产品。长期目标是,在中国研发面向海外的中国题材产品。

  应该说,前任们的想法都没有错。问题是,我们要有重点,不能老是“180度”的变来变去。我从07年12月接任以来,花了很多时间总结过去的问题,讨论未来的方向,目前已经有一个雏形,正在和总部讨论,这次一旦定下来就不会轻易改变,接下来就是要全力的去执行。

  DoNews:过去几年EA中国做了什么?
Jason Chein:从外界看,过去几年EA中国没有做太大的事情。但对于我们自己来说,作为一个美商公司,我们学习了很多宝贵的经验。

  首先,从研发角度。我们通过给EA全球做外包积累了大量的开发经验,截至08年3月,EA上海团队参与全球的项目大约有30-40个,其中包括XBox360、PS3、PC以及MMORPG等多种类型,其中战锤1/4,乃至1/3的美工是由上海团队贡献的。正是由于过去几年的积累,EA中国团队正在开发3款针对中国市场的网络游戏,这些都不排除是免费游戏,我们希望在未来12个月内公布其中一款。

  其次,EA已经深刻体会到,要在中国成功,完全由自己几乎不可能。这点类似国内公司要在XBOX 360平台获得成功一样,如果自己摸索至少要5、10年。同样EA在中国不是专家,有很多东西要学习和摸索,我们必须通过合作的方式才迅速获得成功。

  谁能与EA中国合作?

  DoNews:EA既然明白了本地合作伙伴的重要性,那么请问你们选择中国合作伙伴的条件是什么?
Jason Chein:我们希望是那种,能把EA公司带到国内的合作伙伴,而不是仅仅把EA的产品带到国内来,我想你应该明白这里面的差距。
 

 
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