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观察:网游财报凸显行业发展前景
原作者:
东方玉
添加时间:2008-03-04 原文发表:2008-03-04
人气:19
来源:电脑报
本文章共5301字,分4页,当前第1页,快速翻页:
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完美时空第四季净利润增长三倍
批判盛大不如“见贤思齐”
盛大和巨人财报比较
07年Q4财报的背后
财报分析:网游三足鼎立向四国大战演变
2007中国网游市场规模达128亿 增长66.7%
盛大四季度财报观察:低ARPU值的背后
评论:盛大率先挺进1亿美金俱乐部
加入1亿美金俱乐部 盛大仍有软肋
2月26日,随着盛大财报的发布,在美上市的中国网游股2007年Q4财报发布完毕。受惠网游业务优异表现,各网游股业绩大幅增长,均以超投资者预期姿态交出答卷,给市场带来了惊喜。
然而,如同好莱坞大片,一家公司的某部大片今年叫座,并不意味着它明年的产品就一定能够热销。网游和电影一样,有一定的生命周期。2008年,对于中国网游股来说,有没有新游戏可以让业绩持续性增长,这不但是网游股2008年能否出创收的重要原因,也是能否获得华尔街投资者信任的关键。
从各家产品计划来看,可以料定,中国网游市场竞争将继续加剧。对于网游股来说,决定其未来成败的关键或许不是谁的游戏更赚钱,而是谁的模式更能有效化解风险。
2007年网游股第四季度财报主要数据比较(单位:万美元)
公司
总收入
环比增长
同比增长
游戏收入
净利润
每股收益(美元)
盛大
9780
8.8%
51.8%
8260
4010
0.58
网易
8527
11.89%
23.17%
6950
5344
0.44
九城
5810
30%
50%
5310
1180
0.40
巨人
5960
7.3%
151.8%
4580
0.19
完美时空
3540
20.8%
325.2%
2000
0.36
搜狐
6530
27%
90%
2400
1510
0.39
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