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韩国人眼中的三国——《苍天》(3)

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评价:-1分
TPE评测小组坑王之王:国战虽有趣,网络更重要。、
显然,中国玩家更喜欢直接简单的PK游戏,而《苍天》具备了一切国战游戏的特点。庞大战争场面、手控战斗、以及战术部署,虽然有些思路比较简单,但是却不掩饰作为一款大作所具有的游戏条件,而其中的国战更是游戏中画龙点睛之笔。
不过除了对战斗赞赏外,笔者也清晰的了解这是一款对网速要求极高的游戏。尤其是在国战之中,数百人的输入指令必须迅速传达到服务器做出反应,这些庞大的数据在《苍天》公测的时候必将迎来最大的考验,如果网络可以达到满意的标准,那么这款游戏的前景还是非常值得期待的。

评价:+1分
评测总结
虽然《苍天》的一些部分明显带有《真三国无双》的影子,但是无论是游戏角色之间的平衡、爽快的游戏操作、以及还算过得去的画面来说,无疑是今年年初网游中的佼佼者。尤其是《苍天》的国战系统更可以用“富丽堂皇”来形容,近百人的团队作战,太守、内政等战略游戏要素的加入极大的丰富了《苍天》的游戏性,也为本次评测增加了不少的印象分数。不过,《苍天》作为操作性为主的网游,延伸的力度和时间才是玩家们最为关注的,除了国战如果玩家“无事可做”,必然会进入游戏的冷淡期,因此后续开发节奏和丰富玩法是《苍天》未来所要面对的课题。
在中国包罗万象的网游市场下,3D动作网游定然会有一片天地,而《苍天》是08年3D动作网游中的先驱者,未来将会有更多的3D动作网游迅速兴起以满足玩家的口味,让我们拭目以待。
游戏总评:8分
(电脑报TPE评测团队)


 

 
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