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韩国人眼中的三国——《苍天》(2)

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战略和任务提示部分
战略和任务提示部分
在战争方面,首先玩家的首都是不可占领的,除此之外所有城池均可以占领或攻打。玩家首先到达20级别后即可进行国战。而对于城池之间,除了可以进行任务和练级外,还可以进行交易和打造物品,因此每一座城池对国家来说都非常重要。在战斗时,需要消耗国家的粮食储备,一旦运粮车或城市的要道被攻陷,被攻击的一方将更容易遭到城池的陷落。为了体现大场面的国战,每一个进攻要点甚至支持百人大战。技术再好的玩家面对人数上的劣势也是素手无策。在本次测试过程中,由于蜀国人数占据了绝对优势,因此通常情况下,战役呈现一边倒的态势,如果长时间处于这种状态,其他国家玩家定然会有所流失。

内政时的参与选项
内政时的参与选项
3、任务系统有些单调、合成道具有些琐碎
由于是动作游戏,时间长了不免让人感觉到有些疲惫和单调,而任务的系统除了没有解决以上的难题外,却起了更直接的反作用。
首先在接任务时,玩家需要手动奔跑到任务地点,无法自动寻路,也不能自动奔跑。到达任务地点后几乎一模一样的全部是杀怪和跑路任务。尤其是杀怪任务,虽然很多,但是却使人很疲惫,没有太多的新意可言,顶多是辅助练级和赚钱而已,而且在游戏中的重要数值功勋也可以由国战来获得,不过获得更高的功勋也是为了能与更高的NPC交谈,做更高级的NPC任务而已,只是道具变换了一下。

无NPC值守
无NPC值守
合成道具部分分为“资源收集”和“打造”。资源收集有两种方式:一种是通过打NPC敌人,获得他们身上掉落的资源物品;另一种是同样是通过打NPC敌人,获得他们身上的“NPC装备道具”,“NPC装备道具”与装备不同,它们不可以被玩家装备,只是可以用来分解,分解出的资源道具与第一种资源物品是一样的,也就是说只能用第一种物品来进行打造,而第二种物品纯粹是加了一道程序,摆设而已。
当然物品也分为稀有道具合成物品和普通道具合成,这也是游戏中的市场经济常用的手段,非常普遍的一种市场体系。
玩法操作评分:8.5分

消费与互动
由于是封测阶段,至少到今天为止仍然无法清晰的判断《苍天》的收费模式,,游戏中仍没有出现“商城”等标志性收费道具特征的消费选项,因此对它的消费手段,评测成员也是不得而知。不过由于近一时期对于收费道具模式的抱怨声愈演愈烈,因此评测成员猜想《苍天》将采用两种流行的收费模式来迎合两种消费模式中的不同消费观念的玩家来符合相应的需要。
由于游戏的特点是国战,因此国家频道非常明显的显示在第一栏中,虽然玩家可以切换每个频道,但是无论是打字还是切换都是一件相当麻烦的事情。添加好友基本上采用的是传统的“好友与仇人”模式,没有太多的个性可言,主要以使用为主。

消费与互动评分:7.5分

TPE主观评测
TPE评测小组马路寻光:美丽的开始,疲倦的离开。
将近一年半的炒作,但凡了解一些游戏资讯的玩家就会关注一下这款游戏。而我本人也是第一时间进入《苍天》的游戏世界里拼杀一番。刚开始游戏的时候只能用震撼形容,支持手柄操作,爽快的战斗感,华丽的技能必杀令我流连忘返。但是经过几天的深层次游戏后,却发现身心早已疲倦。
虽然游戏有很多新手任务,只要不是BOSS战也不愁吃喝。但是由于动作太单调,翻来覆去也就三、四种技能,虽然与《真三国无双》类似的横扫千军,但是由于连击的技能不多,导致玩了几天便失去了兴趣,或许国战会更加好玩一些。
评价:+0分
TPE评测小组富甲天下:我就不说它像《真三国无双》!
韩国游戏开发工作室的跟风力度是无人可及的,所有的单击优秀模式均可以开发成网游,前不久的消息称韩国连《反恐精英》都做成了网络版,可见韩国人对网游的支持达到了令人发指的地步。
玩过《真三国无双》的玩家对《苍天》似乎一点也不陌生。激烈打斗后的怒槽,可以发动看似“无双”的必杀技。战场道具“酒壶”、“武器”、“靴子”甚至是“熏鸡”无一不让人联想到《真三国无双》,并且无论是人物还是姿势都有着几分神似。如果《苍天》可以战胜《真三国无双OL》,无疑是对原创开发游戏的一次打击,当然现在说这些话还为时过早,但是就我个人而言是不希望助长那些临摹公司的势头,这对于原创者来说是多么大的讽刺。
 

 
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